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아틀라스(팔라딘스): 두 판 사이의 차이

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<span style="display:none;">아틀라스는 게임 팔라딘스에 등장하는 프론트 라인 역할군의 캐릭터로 충전이 가능한 미래의 무기로 적을 공격하는 캐릭터다.</span>
{{틀:팔라딘스 챔피언 목록
{{틀:팔라딘스 챔피언 목록
|닫힘 여부 = mw-collapsed}}
|닫힘 여부 = mw-collapsed}}
{{틀:팔라딘스 챔피언
{{틀:팔라딘스 챔피언
|이미지 = [[파일:Paladins Atlas splash art.png|700px]]
|이미지 = [[파일:Paladins Atlas splAtlas art.png|700px]]
|이름 = 아틀라스
|이름 = 아틀라스
|영문명 = Atlas
|영문명 = Atlas
|이명 =  
|이명 = The Man Out of Time
|출시일 =  
|출시일 = 2019.03.27(2.03 패치)
|역할군 =  
|역할군 = 프론트라인
|종족 =  
|종족 = 인간
|성향 =  
|성향 = 중립
|소속 =  
|소속 = 안티-다크니스(Anti-darkness)
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|성우 = [[앤드루 러브]]
|체력 =  
|체력 = 4000
|속도 =  
|속도 = 365
|가속도 = 22.49Units/s
}}
}}
==개요==
==개요==
==특성==
==특성==
{{팔라딘스 특성
|특성 사진 = [[파일:Paladins Atlas Unstable Fissure.png|128px]]
|특성명 = 불안정한 균열<ref>Unstable Fissure</ref>
|설명 = 두 번째 기회가 20유닛 내의 적들을 3초 전으로 되돌립니다.<ref>When you use Second Chance you also Rewind enemies within 20 units 3s into the past.</ref>}}
{{팔라딘스 특성
|특성 사진 = [[파일:Paladins Atlas slug-shot.png|128px]]
|특성명 = 시간 분할<ref>Temporal Divivde</ref>
|설명 = 정지장의 크기가 매우 커지지만 지속 시간이 3.5초 감소하며 쿨다운이 18초로 증가합니다.<ref>Greatly increase the size of Stasis Field, but its Duration is decreased to 3.5 seconds and its Cooldown is increased to 18s.</ref>}}
{{팔라딘스 특성
|특성 사진 = [[파일:Paladins Atlas Deja Vu.png|128px]]
|특성명 = 데자뷰<ref>Deja Vu</ref>
|설명 = 되돌리기가 넓게 폭발하여 다수의 적들의 시간을 되감습니다.<ref>Setback becomes a lobbed explosive, capable of Rewinding multiple enemies.</ref>}}
==스킬==
==스킬==
===LMB===
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Atlas Chrono Cannon.png|64px]]
|스킬명 = 크로노 캐논<ref>Chrono-Cannon</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins LMB.png]]
|스킬 쿨다운 =
|스킬 설명 = 충전시 높은 정확도와 데미지를 입힐 수 있는 미래의 무기를 발사합니다. 1.4초간 최대 충전시 780의 데미지를 입힙니다.<ref>A futuristic weapon you can charge up to increase its accuracy and damage while firing fewer shots. Deals 780 damage every 1.4s if fully charging your shots.</ref>}}
유효 사거리는 110유닛이며 멀어지면 데미지가 감소한다.
===RMB===
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Atlas Setback.png|64px]]
|스킬명 = 되돌리기<ref>Setback</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins LMB.png]]
|스킬 쿨다운 = 10초
|스킬 설명 = 충전한 크로노 에너지를 발사해 적의 시간을 되감습니다.<ref>Fire a concentration of chronon energy from your weapon that rewinds your enemy.</ref>}}
===Q===
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Atlas Stasis Field.png|64px]]
|스킬명 = 정지장<ref>Stasis Field</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins Q.png]]
|스킬 쿨다운 = 14초
|스킬 설명 = 자신의 앞에 방벽을 만들어 모든 원거리 공격과 투사체를 흡수합니다.
<ref>Create a barrier in front of you to absorb all ranged attacks and projectiles.</ref>}}
===F===
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Atlas Second Chance.png|64px]]
|스킬명 = 두 번째 기회<ref>Second Chance</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins F.png]]
|스킬 쿨다운 = 16초
|스킬 설명 = 가까운 과거로 자신의 시간을 되감아 최근에 받은 데미지를 무효화하고 과거의 위치로 되돌아갑니다.<ref>Lower your shoulder and charge forward, dealing 800 damage to enemies and knocking them back.</ref>}}
===F===
{{팔라딘스 스킬
|스킬 사진 = [[파일:Paladins Atlas Exile.png|64px]]
|스킬명 = 추방<ref>Exile</ref>
|스킬 조작키 = [[파일:Paladins F.png]]
|스킬 쿨다운 =
|스킬 설명 = 자신의 무기를 변형시켜 적들을 현재의 공간에서 추방합니다.<ref>Modify your chronon weapon to banish enemies from this place of existence for a brief period.</ref>}}
==로드아웃==
==로드아웃==
===정지장===
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Beyond Veil.png|256px]]
|카드명 = 장막을 넘어<ref>Beyond Veil</ref>
|카드 설명1 = 자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 7% 증가합니다.
|카드 설명2 = 자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 14% 증가합니다.
|카드 설명3 = 자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 21% 증가합니다.
|카드 설명4 = 자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 28% 증가합니다.
|카드 설명5 = 자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 35% 증가합니다.}}
<ref>Passing through Stasis Field increases your allies' or your own Movement Speed by {7|7}% for 3s.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Safe Haven.png|256px]]
|카드명 = 성곽<ref>Safe Haven</ref>
|카드 설명1 = 정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 6% 증가합니다.
|카드 설명2 = 정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 12% 증가합니다.
|카드 설명3 = 정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 18% 증가합니다.
|카드 설명4 = 정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 24% 증가합니다.
|카드 설명5 = 정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 30% 증가합니다.}}
<ref>Increase your Healing received by {6|6}% while Stasis Field is active.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Infinity Engine.png|256px]]
|카드명 = 무한 엔진<ref>Infinity Engine</ref>
|카드 설명1 = 정지장을 활성화한 후 2초간 탄환을 소모하지 않습니다.
|카드 설명2 = 정지장을 활성화한 후 4초간 탄환을 소모하지 않습니다.
|카드 설명3 = 정지장을 활성화한 후 6초간 탄환을 소모하지 않습니다.
|카드 설명4 = 정지장을 활성화한 후 8초간 탄환을 소모하지 않습니다.
|카드 설명5 = 정지장을 활성화한 후 10초간 탄환을 소모하지 않습니다.}}
<ref>Your weapon doesn't consume Ammo for {2|2}s after activating Stasis Field.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Lost Legacy.png|256px]]
|카드명 = 잃어버린 유산<ref>Lost Legacy</ref>
|카드 설명1 = 정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 80의 체력을 회복합니다.
|카드 설명2 = 정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 160의 체력을 회복합니다.
|카드 설명3 = 정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 240의 체력을 회복합니다.
|카드 설명4 = 정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 320의 체력을 회복합니다.
|카드 설명5 = 정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 400의 체력을 회복합니다.}}
<ref>Heal for {80|80} every 1s for 3s after activating Stasis Field.</ref>
===두 번째 기회===
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Rewritten History.png|256px]]
|카드명 = 덧씌워진 역사<ref>Rewritten History</ref>
|카드 설명1 = 두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 1발 생성합니다.
|카드 설명2 = 두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 2발 생성합니다.
|카드 설명3 = 두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 3발 생성합니다.
|카드 설명4 = 두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 4발 생성합니다.
|카드 설명5 = 두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 5발 생성합니다.}}
<ref>Generate {1|1} Ammo after using Second Chance.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Life Unlived.png|256px]]
|카드명 = 또 다른 삶<ref>Life Unlived</ref>
|카드 설명1 = 두 번째 기회를 사용한 후 150의 체력을 회복합니다.
|카드 설명2 = 두 번째 기회를 사용한 후 300의 체력을 회복합니다.
|카드 설명3 = 두 번째 기회를 사용한 후 450의 체력을 회복합니다.
|카드 설명4 = 두 번째 기회를 사용한 후 600의 체력을 회복합니다.
|카드 설명5 = 두 번째 기회를 사용한 후 750의 체력을 회복합니다.}}
<ref>Heal for an additional {150|150} when using Second Chance.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Paradox.png|256px]]
|카드명 = 모순<ref>Paradox</ref>
|카드 설명1 = 두 번째 기회의 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
|카드 설명2 = 두 번째 기회의 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
|카드 설명3 = 두 번째 기회의 쿨다운을 1.5초 감소시킵니다.
|카드 설명4 = 두 번째 기회의 쿨다운을 2.0초 감소시킵니다.
|카드 설명5 = 두 번째 기회의 쿨다운을 2.5초 감소시킵니다.}}
<ref>Reduce the Cooldown of Second Chance by {0.5|0.5}s.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Continuum Shift.png|256px]]
|카드명 = 연속체 전이<ref>Continuum Shift</ref>
|카드 설명1 = 두 번째 기회가 0.4초 더 과거로 보냅니다.
|카드 설명2 = 두 번째 기회가 0.8초 더 과거로 보냅니다.
|카드 설명3 = 두 번째 기회가 1.2초 더 과거로 보냅니다.
|카드 설명4 = 두 번째 기회가 1.6초 더 과거로 보냅니다.
|카드 설명5 = 두 번째 기회가 2초 더 과거로 보냅니다.}}
<ref>Second Chance sends you {0.4|0.4}s further into the past.</ref>
==되돌리기===
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Lessons of the Past.png|256px]]
|카드명 = 과거의 교훈<ref>Lessons of the Past</ref>
|카드 설명1 = 되돌리기로 적을 맞추면 100의 체력 보호막을 획득합니다.
|카드 설명2 = 되돌리기로 적을 맞추면 200의 체력 보호막을 획득합니다.
|카드 설명3 = 되돌리기로 적을 맞추면 300의 체력 보호막을 획득합니다.
|카드 설명4 = 되돌리기로 적을 맞추면 400의 체력 보호막을 획득합니다.
|카드 설명5 = 되돌리기로 적을 맞추면 500의 체력 보호막을 획득합니다.}}
<ref>Gain a {100|100}-Health Shield for 3s after hitting an enemy with Setback.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Phantom Pain.png|256px]]
|카드명 = 환상통<ref>Phantom Pain</ref>
|카드 설명1 = 되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 1초 감소합니다.
|카드 설명2 = 되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 2초 감소합니다.
|카드 설명3 = 되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 3초 감소합니다.
|카드 설명4 = 되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 4초 감소합니다.
|카드 설명5 = 되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 5초 감소합니다.}}
<ref> Reduces the Cooldown of Stasis Field by {1|1}s after hitting an enemy with Setback.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Steady Arm.png|256px]]
|카드명 = 무기 수리<ref>Steady Arm</ref>
|카드 설명1 = 되돌리기로 적을 맞추면 탄환 1발을 생성합니다.
|카드 설명2 = 되돌리기로 적을 맞추면 탄환 2발을 생성합니다.
|카드 설명3 = 되돌리기로 적을 맞추면 탄환 3발을 생성합니다.
|카드 설명4 = 되돌리기로 적을 맞추면 탄환 4발을 생성합니다.
|카드 설명5 = 되돌리기로 적을 맞추면 탄환 5발을 생성합니다.}}
<ref>Generate {1|1} Ammo after hitting an enemy with Setback.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas No One Escapes.png|256px]]
|카드명 = 퇴로 차단<ref>No One Escapes</ref>
|카드 설명1 = 되돌리기에 맞은 적은 0.3초 더 과거로 돌아갑니다.
|카드 설명2 = 되돌리기에 맞은 적은 0.6초 더 과거로 돌아갑니다.
|카드 설명3 = 되돌리기에 맞은 적은 0.9초 더 과거로 돌아갑니다.
|카드 설명4 = 되돌리기에 맞은 적은 1.2초 더 과거로 돌아갑니다..
|카드 설명5 = 되돌리기에 맞은 적은 1.5초 더 과거로 돌아갑니다.}}
<ref>Enemies hit by Setback are Rewound {0.3|0.3}s further into the past.</ref>
===방어/무기===
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Distant Memory.png|256px]]
|카드명 = 머나먼 기억<ref>Distant Memory</ref>
|카드 설명1 = 체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 5% 증가합니다.
|카드 설명2 = 체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다.
|카드 설명3 = 체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다.
|카드 설명4 = 체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다.
|카드 설명5 = 체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 25% 증가합니다.}}
<ref>Increase your Healing received from others by {5|5}% while at or below 50% Health.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Ravages of Time.png|256px]]
|카드명 = 세월의 흔적<ref>Ravages of Time</ref>
|카드 설명1 = 적을 처치하면 탄환이 2발 생성됩니다.
|카드 설명2 = 적을 처치하면 탄환이 4발 생성됩니다.
|카드 설명3 = 적을 처치하면 탄환이 6발 생성됩니다.
|카드 설명4 = 적을 처치하면 탄환이 8발 생성됩니다.
|카드 설명5 = 적을 처치하면 탄환이 10발 생성됩니다.}}
<ref>Generate {2|2}% Ultimate charge after getting an Elimination.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Old Wounds.png|256px]]
|카드명 = 오래된 상처<ref>Old Wounds</ref>
|카드 설명1 = 최대 체력이 150만큼 증가합니다.
|카드 설명2 = 최대 체력이 300만큼 증가합니다.
|카드 설명3 = 최대 체력이 450만큼 증가합니다.
|카드 설명4 = 최대 체력이 600만큼 증가합니다.
|카드 설명5 = 최대 체력이 750만큼 증가합니다.}}
<ref>Increase your maximum Health by {150|150}.</ref>
{{팔라딘스 카드
|카드 사진 = [[파일:Atlas Hell Hunter.png|256px]]
|카드명 = 지옥의 사냥꾼<ref>Hell Hunter</ref>
|카드 설명1 = 최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 1발 생성됩니다.
|카드 설명2 = 최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 2발 생성됩니다.
|카드 설명3 = 최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 3발 생성됩니다.
|카드 설명4 = 최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 4발 생성됩니다.
|카드 설명5 = 최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 5발 생성됩니다.}}
<ref>Generate {1|1} Ammo after hitting a fully-charged weapon shot.</ref>
==스킨==
==스킨==
==기타==
==기타==
[[분류:Paladins]][[분류:Paladins 영웅]][[분류:Paladins 프론트라인]]
[[분류:Paladins]][[분류:Paladins 영웅]][[분류:Paladins 프론트라인]]

2023년 12월 8일 (금) 17:26 판

아틀라스는 게임 팔라딘스에 등장하는 프론트 라인 역할군의 캐릭터로 충전이 가능한 미래의 무기로 적을 공격하는 캐릭터다.


아틀라스
Atlas
The Man Out of Time
출시일: 2019.03.27(2.03 패치)
역할군: 프론트라인
종족: 인간
소속: 안티-다크니스(Anti-darkness)
체력:4000
속도:365
가속도:22.49Units/s

개요

특성

Paladins Atlas Unstable Fissure.png
불안정한 균열[1]

두 번째 기회가 20유닛 내의 적들을 3초 전으로 되돌립니다.[2]


Paladins Atlas slug-shot.png
시간 분할[3]

정지장의 크기가 매우 커지지만 지속 시간이 3.5초 감소하며 쿨다운이 18초로 증가합니다.[4]


Paladins Atlas Deja Vu.png
데자뷰[5]

되돌리기가 넓게 폭발하여 다수의 적들의 시간을 되감습니다.[6]

스킬

LMB

Paladins Atlas Chrono Cannon.png
크로노 캐논[7]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
충전시 높은 정확도와 데미지를 입힐 수 있는 미래의 무기를 발사합니다. 1.4초간 최대 충전시 780의 데미지를 입힙니다.[8]

유효 사거리는 110유닛이며 멀어지면 데미지가 감소한다.

RMB

Paladins Atlas Setback.png
되돌리기[9]
10초 Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
충전한 크로노 에너지를 발사해 적의 시간을 되감습니다.[10]

Q

Paladins Atlas Stasis Field.png
정지장[11]
14초 Paladins Q.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
자신의 앞에 방벽을 만들어 모든 원거리 공격과 투사체를 흡수합니다. [12]

F

Paladins Atlas Second Chance.png
두 번째 기회[13]
16초 Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
가까운 과거로 자신의 시간을 되감아 최근에 받은 데미지를 무효화하고 과거의 위치로 되돌아갑니다.[14]

F

Paladins Atlas Exile.png
추방[15]
Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
자신의 무기를 변형시켜 적들을 현재의 공간에서 추방합니다.[16]

로드아웃

정지장

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Beyond Veil.png
장막을 넘어[17]
자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 7% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Beyond Veil.png
장막을 넘어[17]
자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 14% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Beyond Veil.png
장막을 넘어[17]
자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 21% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Beyond Veil.png
장막을 넘어[17]
자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 28% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Beyond Veil.png
장막을 넘어[17]
자신과 아군이 정지장을 통과하면 이동 속도가 3초간 35% 증가합니다.
5

[18]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Safe Haven.png
성곽[19]
정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 6% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Safe Haven.png
성곽[19]
정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 12% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Safe Haven.png
성곽[19]
정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 18% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Safe Haven.png
성곽[19]
정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 24% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Safe Haven.png
성곽[19]
정지장이 활성화된 상태에서 받는 체력 회복량이 30% 증가합니다.
5

[20]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Infinity Engine.png
무한 엔진[21]
정지장을 활성화한 후 2초간 탄환을 소모하지 않습니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Infinity Engine.png
무한 엔진[21]
정지장을 활성화한 후 4초간 탄환을 소모하지 않습니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Infinity Engine.png
무한 엔진[21]
정지장을 활성화한 후 6초간 탄환을 소모하지 않습니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Infinity Engine.png
무한 엔진[21]
정지장을 활성화한 후 8초간 탄환을 소모하지 않습니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Infinity Engine.png
무한 엔진[21]
정지장을 활성화한 후 10초간 탄환을 소모하지 않습니다.
5

[22]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Lost Legacy.png
잃어버린 유산[23]
정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 80의 체력을 회복합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Lost Legacy.png
잃어버린 유산[23]
정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 160의 체력을 회복합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Lost Legacy.png
잃어버린 유산[23]
정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 240의 체력을 회복합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Lost Legacy.png
잃어버린 유산[23]
정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 320의 체력을 회복합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Lost Legacy.png
잃어버린 유산[23]
정지장을 활성화한 후 3초간 1초마다 400의 체력을 회복합니다.
5

[24]

두 번째 기회

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Rewritten History.png
덧씌워진 역사[25]
두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 1발 생성합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Rewritten History.png
덧씌워진 역사[25]
두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 2발 생성합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Rewritten History.png
덧씌워진 역사[25]
두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 3발 생성합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Rewritten History.png
덧씌워진 역사[25]
두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 4발 생성합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Rewritten History.png
덧씌워진 역사[25]
두 번째 기회를 사용한 후 탄환을 5발 생성합니다.
5

[26]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Life Unlived.png
또 다른 삶[27]
두 번째 기회를 사용한 후 150의 체력을 회복합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Life Unlived.png
또 다른 삶[27]
두 번째 기회를 사용한 후 300의 체력을 회복합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Life Unlived.png
또 다른 삶[27]
두 번째 기회를 사용한 후 450의 체력을 회복합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Life Unlived.png
또 다른 삶[27]
두 번째 기회를 사용한 후 600의 체력을 회복합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Life Unlived.png
또 다른 삶[27]
두 번째 기회를 사용한 후 750의 체력을 회복합니다.
5

[28]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Paradox.png
모순[29]
두 번째 기회의 쿨다운을 0.5초 감소시킵니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Paradox.png
모순[29]
두 번째 기회의 쿨다운을 1초 감소시킵니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Paradox.png
모순[29]
두 번째 기회의 쿨다운을 1.5초 감소시킵니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Paradox.png
모순[29]
두 번째 기회의 쿨다운을 2.0초 감소시킵니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Paradox.png
모순[29]
두 번째 기회의 쿨다운을 2.5초 감소시킵니다.
5

[30]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Continuum Shift.png
연속체 전이[31]
두 번째 기회가 0.4초 더 과거로 보냅니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Continuum Shift.png
연속체 전이[31]
두 번째 기회가 0.8초 더 과거로 보냅니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Continuum Shift.png
연속체 전이[31]
두 번째 기회가 1.2초 더 과거로 보냅니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Continuum Shift.png
연속체 전이[31]
두 번째 기회가 1.6초 더 과거로 보냅니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Continuum Shift.png
연속체 전이[31]
두 번째 기회가 2초 더 과거로 보냅니다.
5

[32]

되돌리기=

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Lessons of the Past.png
과거의 교훈[33]
되돌리기로 적을 맞추면 100의 체력 보호막을 획득합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Lessons of the Past.png
과거의 교훈[33]
되돌리기로 적을 맞추면 200의 체력 보호막을 획득합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Lessons of the Past.png
과거의 교훈[33]
되돌리기로 적을 맞추면 300의 체력 보호막을 획득합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Lessons of the Past.png
과거의 교훈[33]
되돌리기로 적을 맞추면 400의 체력 보호막을 획득합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Lessons of the Past.png
과거의 교훈[33]
되돌리기로 적을 맞추면 500의 체력 보호막을 획득합니다.
5

[34]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Phantom Pain.png
환상통[35]
되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 1초 감소합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Phantom Pain.png
환상통[35]
되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 2초 감소합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Phantom Pain.png
환상통[35]
되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 3초 감소합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Phantom Pain.png
환상통[35]
되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 4초 감소합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Phantom Pain.png
환상통[35]
되돌리기로 적을 맞추면 정지장의 쿨다운이 5초 감소합니다.
5

[36]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Steady Arm.png
무기 수리[37]
되돌리기로 적을 맞추면 탄환 1발을 생성합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Steady Arm.png
무기 수리[37]
되돌리기로 적을 맞추면 탄환 2발을 생성합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Steady Arm.png
무기 수리[37]
되돌리기로 적을 맞추면 탄환 3발을 생성합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Steady Arm.png
무기 수리[37]
되돌리기로 적을 맞추면 탄환 4발을 생성합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Steady Arm.png
무기 수리[37]
되돌리기로 적을 맞추면 탄환 5발을 생성합니다.
5

[38]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas No One Escapes.png
퇴로 차단[39]
되돌리기에 맞은 적은 0.3초 더 과거로 돌아갑니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas No One Escapes.png
퇴로 차단[39]
되돌리기에 맞은 적은 0.6초 더 과거로 돌아갑니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas No One Escapes.png
퇴로 차단[39]
되돌리기에 맞은 적은 0.9초 더 과거로 돌아갑니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas No One Escapes.png
퇴로 차단[39]
되돌리기에 맞은 적은 1.2초 더 과거로 돌아갑니다..
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas No One Escapes.png
퇴로 차단[39]
되돌리기에 맞은 적은 1.5초 더 과거로 돌아갑니다.
5

[40]

방어/무기

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Distant Memory.png
머나먼 기억[41]
체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 5% 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Distant Memory.png
머나먼 기억[41]
체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Distant Memory.png
머나먼 기억[41]
체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 15% 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Distant Memory.png
머나먼 기억[41]
체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 20% 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Distant Memory.png
머나먼 기억[41]
체력이 50% 이하로 떨어지면 타인에게 받는 체력 회복량이 25% 증가합니다.
5

[42]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Ravages of Time.png
세월의 흔적[43]
적을 처치하면 탄환이 2발 생성됩니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Ravages of Time.png
세월의 흔적[43]
적을 처치하면 탄환이 4발 생성됩니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Ravages of Time.png
세월의 흔적[43]
적을 처치하면 탄환이 6발 생성됩니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Ravages of Time.png
세월의 흔적[43]
적을 처치하면 탄환이 8발 생성됩니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Ravages of Time.png
세월의 흔적[43]
적을 처치하면 탄환이 10발 생성됩니다.
5

[44]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Old Wounds.png
오래된 상처[45]
최대 체력이 150만큼 증가합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Old Wounds.png
오래된 상처[45]
최대 체력이 300만큼 증가합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Old Wounds.png
오래된 상처[45]
최대 체력이 450만큼 증가합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Old Wounds.png
오래된 상처[45]
최대 체력이 600만큼 증가합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Old Wounds.png
오래된 상처[45]
최대 체력이 750만큼 증가합니다.
5

[46]

팔라딘스 카드 틀1.png
Atlas Hell Hunter.png
지옥의 사냥꾼[47]
최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 1발 생성됩니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Atlas Hell Hunter.png
지옥의 사냥꾼[47]
최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 2발 생성됩니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Atlas Hell Hunter.png
지옥의 사냥꾼[47]
최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 3발 생성됩니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Atlas Hell Hunter.png
지옥의 사냥꾼[47]
최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 4발 생성됩니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Atlas Hell Hunter.png
지옥의 사냥꾼[47]
최대 중천한 무기를 발사하면 탄환이 5발 생성됩니다.
5

[48]

스킨

기타

  1. Unstable Fissure
  2. When you use Second Chance you also Rewind enemies within 20 units 3s into the past.
  3. Temporal Divivde
  4. Greatly increase the size of Stasis Field, but its Duration is decreased to 3.5 seconds and its Cooldown is increased to 18s.
  5. Deja Vu
  6. Setback becomes a lobbed explosive, capable of Rewinding multiple enemies.
  7. Chrono-Cannon
  8. A futuristic weapon you can charge up to increase its accuracy and damage while firing fewer shots. Deals 780 damage every 1.4s if fully charging your shots.
  9. Setback
  10. Fire a concentration of chronon energy from your weapon that rewinds your enemy.
  11. Stasis Field
  12. Create a barrier in front of you to absorb all ranged attacks and projectiles.
  13. Second Chance
  14. Lower your shoulder and charge forward, dealing 800 damage to enemies and knocking them back.
  15. Exile
  16. Modify your chronon weapon to banish enemies from this place of existence for a brief period.
  17. Beyond Veil
  18. Passing through Stasis Field increases your allies' or your own Movement Speed by {7|7}% for 3s.
  19. Safe Haven
  20. Increase your Healing received by {6|6}% while Stasis Field is active.
  21. Infinity Engine
  22. Your weapon doesn't consume Ammo for {2|2}s after activating Stasis Field.
  23. Lost Legacy
  24. Heal for {80|80} every 1s for 3s after activating Stasis Field.
  25. Rewritten History
  26. Generate {1|1} Ammo after using Second Chance.
  27. Life Unlived
  28. Heal for an additional {150|150} when using Second Chance.
  29. Paradox
  30. Reduce the Cooldown of Second Chance by {0.5|0.5}s.
  31. Continuum Shift
  32. Second Chance sends you {0.4|0.4}s further into the past.
  33. Lessons of the Past
  34. Gain a {100|100}-Health Shield for 3s after hitting an enemy with Setback.
  35. Phantom Pain
  36. Reduces the Cooldown of Stasis Field by {1|1}s after hitting an enemy with Setback.
  37. Steady Arm
  38. Generate {1|1} Ammo after hitting an enemy with Setback.
  39. No One Escapes
  40. Enemies hit by Setback are Rewound {0.3|0.3}s further into the past.
  41. Distant Memory
  42. Increase your Healing received from others by {5|5}% while at or below 50% Health.
  43. Ravages of Time
  44. Generate {2|2}% Ultimate charge after getting an Elimination.
  45. Old Wounds
  46. Increase your maximum Health by {150|150}.
  47. Hell Hunter
  48. Generate {1|1} Ammo after hitting a fully-charged weapon shot.