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5755234 (토론 | 기여)님의 2023년 12월 11일 (월) 15:22 판 (→‎RMB)

아잔은 게임 팔라딘스에 등장하는 프론트 라인 역할군의 캐릭터로 한 손에 쥘 수 있는 망치를 투척하는 캐릭터다.


Paladins Azaan splash art.png
아잔
Azaan
The Eternal
출시일: 2021.11.10(4.7 패치)
역할군: 프론트라인
종족: 파이어 생명체(Pyre Creature)
소속: 이터널 파이어(The Eternal Pyre)
체력:4250
속도:370
가속도:22.76Units/s

개요

특성

Paladins Azaan Persistence.png
완고함[1]

심판에 30% 흡혈을 부여합니다.[2]


Paladins Azaan Tempering.png
뜨임[3]

응보, 성역, 유죄판결을 강화하는 대신 쿨다운을 25% 증가시킵니다.[4]


Paladins Azaan Eternal.png
영원한[5]

데미지를 받거나 주지 않아도 분노 게이지가 내려가지 않지만 임계점 이상일때의 데미지 증가 효과를 받지 않게됩니다.[6]


스킬

LMB

Paladins Azaan Judgement.png
심판[7]
Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
망치를 날려 525, 525, 630 데미지를 주는 연속 공격을 합니다.
지속 효과 - 분노
데미지를 받거나 입히면 분노 게이지가 증가하여 100%가 되면 12%의 데미지를 경감합니다. 분노 게이지가 85% 이상이면, 데미지가 12% 증가합니다. 분노 게이지의 임계점(85%) 이상일때 능력이 강화됩니다. 기본 기술은 분노 게이지를 소모합니다.[8]

유효 사거리는 300유닛이며 멀어지면 데미지가 감소한다.

RMB

Paladins Azaan Reckoning.png
응보[9]
10초 Paladins LMB.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
망치를 짧게 휘두른 후 투사체를 발사해 정면의 지역에 폭발을 일으킵니다. 300 데미지를 가하고 피격당한 적들을 0.25초동안 띄웁니다.
분노 게이지가 임계점 이상일 시:이 능력의 쿨다운이 감소합니다.[10]


Q

Paladins Azaan Sanctuary.png
성역[11]
13초 Paladins Q.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
체력이 2500인 벽들을 세웁니다. 분노 게이지가 임계점 이상이면 장벽의 체력이 증가합니다.[12]

F

Paladins Azaan Conviction.png
유죄판결[13]
10초 Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
적을 끌고 앞으로 돌진합니다. 벽과 충돌할 경우 데미지를 주고 경직에 걸리게 합니다. 분노 게이지가 임계점 이상이면 능력 시전 속도가 빨라집니다.[14]

F

Paladins Azaan Deliverance.png
해방[15]
Paladins F.png
팔라딘스 스킬 가로선.png
날아올라 망치를 던져 데미지와 함께 밀쳐냅니다. 충격지점으로 이동한 후 더 큰 데미지와 함께 적을 밀칩니다.[16]

로드아웃

성역

팔라딘스 카드 틀1.png
Azaan AD Eternum.png
영원을 위해[17]
성역에 의해 생긴 벽이 1개 이상 있을 시 자신이 받는 데미지를 3% 경감합니다.
1
팔라딘스 카드 틀2.png
Azaan AD Eternum.png
영원을 위해[17]
성역에 의해 생긴 벽이 1개 이상 있을 시 자신이 받는 데미지를 6% 경감합니다.
2
팔라딘스 카드 틀3.png
Azaan AD Eternum.png
영원을 위해[17]
성역에 의해 생긴 벽이 1개 이상 있을 시 자신이 받는 데미지를 9% 경감합니다.
3
팔라딘스 카드 틀4.png
Azaan AD Eternum.png
영원을 위해[17]
성역에 의해 생긴 벽이 1개 이상 있을 시 자신이 받는 데미지를 12% 경감합니다.
4
팔라딘스 카드 틀5.png
Azaan AD Eternum.png
영원을 위해[17]
성역에 의해 생긴 벽이 1개 이상 있을 시 자신이 받는 데미지를 15% 경감합니다.
5

[18]

스킨

기타

  1. Persistence
  2. Gain 30% Lifesteal on your hits with Judgement.
  3. Tempering
  4. Augment Reckoning, Sanctuary, and Conviction, but increase their base Cooldown by 25%.
  5. Eternal
  6. Your Ire no longer decays due to not taking or dealing damage, but you no longer gain the passive damage increase while above Ire threshold.
  7. Judgement
  8. Throw your hammer in an attack chain of medium, medium, heavy, dealing 525 damage on medium hits and 630 on heavy hits. Passive - Ire Taking and dealing damage increases your Ire, which reduces the damage you take by up to 12% at 100% Ire. While you are above 85% Ire, you deal 12% increased damage. Using a basic ability above the Ire threshold augments that ability Using any basic ability consumes Ire.
  9. Reckoning
  10. After a brief windup, send out a projectile that explodes into an area in front of you, dealing 300 damage and Lifting enemies hit for 0.25s. Ire threshold:Reduce the Cooldown of this ability
  11. Sanctuary
  12. Create a series of Deployable wall segments, each with 2500 Health. Using Sanctuary above the Ire threshold increases the Health of segments.
  13. Conviction
  14. Dash forward, carrying an enemy with you. Deals damage and stuns on hitting any wall. While above the Ire threshold, this ability is used faster.
  15. Deliverance
  16. Rise up and throw your hammer, dealing damage and knockback, before teleporting to the impact, dealing more damage and knockback.
  17. AD Eternum
  18. Reduce the damage you take by {3|3}% while at least one wall segment of Sanctuary is active.