캐스피안은 게임 팔라딘스에 등장하는 플랭크 역할군의 캐릭터로 레이피어와 총을 사용한다.
캐스피안
Caspian
Thief of Hearts (and Treasure)
출시일: 2022.08.17(5.5 버전)
역할군: 플랭크
종족: 인간
소속: 없음
체력:2100
속도:390
가속도:~24.08 Units/s
개요
특성
탄약을 2개 소모할 때마다 약한 악당의 박자를 발사합니다. 400의 데미지를 입히고 적들을 0.5초간 15% 둔화합니다.
[2]
치명적인 추진력의 쿨다운이 영구적으로 5초가 되지만 감소하거나 증가하지 않게 됩니다. 치명적인 추진력으로 적을 맞출 때마다 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 1회 얻습니다.
[4]
전쟁의 데미지와 사거리를 늘리지만 공격 속도가 감소합니다. 전쟁의 공격은 이제 적을 관통하고 적을 관통할때마다 데미지가 20% 증가합니다.
[6]
스킬
LMB
350 데미지를 입히고 적을 2초간 3회 중첩 가능한 10% 둔화에 걸리게 만드는 총을 0.75초마다 탄약 1발을 소모하여 발사합니다. 최대 유효 사거리는 100 유닛입니다. 사랑은 전쟁과 탄약을 공유합니다.
지속 효과 - 관통 가속
사랑으로 적을 맞출 때마다 전쟁의 발사 속도를 5초간 3.5% 올려주는 관통 가속 중첩을 1회 얻습니다. 최대 중첩 수는 5회이며 각각의 스택은 개별적으로 만료됩니다.
[8]
RMB
350 데미지를 입히고 연속 공격을 하는 레이피어를 탄약 1개를 소모해서 해방합니다. 최대 유효 사거리는 65 유닛입니다. 전쟁은 사랑과 탄약을 공유합니다.
지속 효과 - 날카로움 가속
전쟁으로 적을 맞출 때마다 사랑의 발사 속도를 5초간 3% 올려주는 날카로움 가속 중첩을 1회 얻습니다. 최대 중첩 수는 5회이며 각각의 스택은 개별적으로 만료됩니다.
[10]
Q
11초
관통 가속, 날카로움 가속 중첩 수의 합을 기반으로한 속도로 날아가는 관통 가능한 투사체를 발사합니다.
[12]
F
12초
앞으로 회전하면서 돌진하는 동안 적에게 300 데미지를 가하고 넉백을 유발합니다. 돌진하는 동안 받는 데미지는 30% 감소합니다. 재시전시 돌진을 멈추고 제자리에서 회전하며 450 데미지를 가하고 적중한 적 수만큼 쿨다운이 1초씩 감소합니다. 2회의 충전수를 지닙니다.
[14]
E
5개의 에테리얼 검을 소환하고 탄창을 채웁니다. 사랑 혹은 전쟁을 사용할 때마다 검 한 개가 적들을 꿰뚫습니다. 각 투사체마다 800의 데미지를 가합니다.
[16]
로드아웃
악당의 박자
악당의 박자에 적중한 적 1명당 치명적인 추진력의 쿨다운이 1초 감소합니다.
악당의 박자에 적중한 적 1명당 치명적인 추진력의 쿨다운이 2초 감소합니다.
악당의 박자에 적중한 적 1명당 치명적인 추진력의 쿨다운이 3초 감소합니다.
악당의 박자에 적중한 적 1명당 치명적인 추진력의 쿨다운이 4초 감소합니다.
악당의 박자에 적중한 적 1명당 치명적인 추진력의 쿨다운이 5초 감소합니다.
[18]
악당의 박자에 적이 맞으면 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 1회 얻습니다.
악당의 박자에 적이 맞으면 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 2회 얻습니다.
악당의 박자에 적이 맞으면 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 3회 얻습니다.
악당의 박자에 적이 맞으면 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 4회 얻습니다.
악당의 박자에 적이 맞으면 관통 가속 중첩과 날카로움 가속 중첩을 5회 얻습니다.
[20]
악당의 박자에 한 명 이상의 적이 맞을 경우 탄약을 3발 생성합니다.
악당의 박자에 한 명 이상의 적이 맞을 경우 탄약을 6발 생성합니다.
악당의 박자에 한 명 이상의 적이 맞을 경우 탄약을 9발 생성합니다.
악당의 박자에 한 명 이상의 적이 맞을 경우 탄약을 12발 생성합니다.
악당의 박자에 한 명 이상의 적이 맞을 경우 탄약을 15발 생성합니다.
[22]
악당의 박자로 적을 맞춘 수당 2 크레딧을 획득합니다.
악당의 박자로 적을 맞춘 수당 4 크레딧을 획득합니다.
악당의 박자로 적을 맞춘 수당 6 크레딧을 획득합니다.
악당의 박자로 적을 맞춘 수당 8 크레딧을 획득합니다.
악당의 박자로 적을 맞춘 수당 10 크레딧을 획득합니다.
[24]
치명적인 추진력
치명적인 추진력의 이동 속도가 8% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 속도가 16% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 속도가 24% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 속도가 32% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 속도가 40% 증가합니다.
[26]
치명적인 추진력으로 적을 맞춘 수만큼 치명적인 추진력의 쿨다운이 0.7초 감소합니다.
치명적인 추진력으로 적을 맞춘 수만큼 치명적인 추진력의 쿨다운이 1.4초 감소합니다.
치명적인 추진력으로 적을 맞춘 수만큼 치명적인 추진력의 쿨다운이 2.1초 감소합니다.
치명적인 추진력으로 적을 맞춘 수만큼 치명적인 추진력의 쿨다운이 2.8초 감소합니다.
치명적인 추진력으로 적을 맞춘 수만큼 치명적인 추진력의 쿨다운이 3.5초 감소합니다.
[28]
치명적인 추진력을 재사용했을 때의 회전 공격 범위가 8% 증가합니다.
치명적인 추진력을 재사용했을 때의 회전 공격 범위가 16% 증가합니다.
치명적인 추진력을 재사용했을 때의 회전 공격 범위가 24% 증가합니다.
치명적인 추진력을 재사용했을 때의 회전 공격 범위가 32% 증가합니다.
치명적인 추진력을 재사용했을 때의 회전 공격 범위가 40% 증가합니다.
[30]
치명적인 추진력의 이동 거리가 5% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 거리가 10% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 거리가 15% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 거리가 20% 증가합니다.
치명적인 추진력의 이동 거리가 25% 증가합니다.
[32]
전쟁
전쟁으로 적을 맞춘 후 체력을 15 회복합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 체력을 30 회복합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 체력을 45 회복합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 체력을 60 회복합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 체력을 75 회복합니다.
[34]
전쟁으로 적을 맞춘 후 3초간 재장전 속도가 7% 증가합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 3초간 재장전 속도가 14% 증가합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 3초간 재장전 속도가 21% 증가합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 3초간 재장전 속도가 28% 증가합니다.
전쟁으로 적을 맞춘 후 3초간 재장전 속도가 35% 증가합니다.
[36]
전쟁으로 적을 타격해서 얻은 날카로움 가속 중첩의 지속 시간이 12% 증가합니다.
전쟁으로 적을 타격해서 얻은 날카로움 가속 중첩의 지속 시간이 24% 증가합니다.
전쟁으로 적을 타격해서 얻은 날카로움 가속 중첩의 지속 시간이 36% 증가합니다.
전쟁으로 적을 타격해서 얻은 날카로움 가속 중첩의 지속 시간이 48% 증가합니다.
전쟁으로 적을 타격해서 얻은 날카로움 가속 중첩의 지속 시간이 60% 증가합니다.
[38]
날카로움 중첩이 만료된 후 체력을 30 회복합니다.
날카로움 중첩이 만료된 후 체력을 60 회복합니다.
날카로움 중첩이 만료된 후 체력을 90 회복합니다.
날카로움 중첩이 만료된 후 체력을 120 회복합니다.
날카로움 중첩이 만료된 후 체력을 150 회복합니다.
[40]
장비/무기
사랑으로 적을 타격해서 얻은 관통 가속 중첩의 지속 시간이 12% 증가합니다.
사랑으로 적을 타격해서 얻은 관통 가속 중첩의 지속 시간이 24% 증가합니다.
사랑으로 적을 타격해서 얻은 관통 가속 중첩의 지속 시간이 36% 증가합니다.
사랑으로 적을 타격해서 얻은 관통 가속 중첩의 지속 시간이 48% 증가합니다.
사랑으로 적을 타격해서 얻은 관통 가속 중첩의 지속 시간이 60% 증가합니다.
[42]
사랑으로 적을 맞출 때마다 체력을 15 회복합니다.
사랑으로 적을 맞출 때마다 체력을 30 회복합니다.
사랑으로 적을 맞출 때마다 체력을 45 회복합니다.
사랑으로 적을 맞출 때마다 체력을 60 회복합니다.
사랑으로 적을 맞출 때마다 체력을 75 회복합니다.
[44]
관통 가속 중첩이 만료될 때마다 3초간 40의 보호막을 얻습니다.
관통 가속 중첩이 만료될 때마다 3초간 80의 보호막을 얻습니다.
관통 가속 중첩이 만료될 때마다 3초간 120의 보호막을 얻습니다.
관통 가속 중첩이 만료될 때마다 3초간 160의 보호막을 얻습니다.
관통 가속 중첩이 만료될 때마다 3초간 200의 보호막을 얻습니다.
[46]
사랑으로 적을 맞춘 후 2초간 이동 속도가 12% 증가합니다.
사랑으로 적을 맞춘 후 2초간 이동 속도가 24% 증가합니다.
사랑으로 적을 맞춘 후 2초간 이동 속도가 36% 증가합니다.
사랑으로 적을 맞춘 후 2초간 이동 속도가 48% 증가합니다.
사랑으로 적을 맞춘 후 2초간 이동 속도가 60% 증가합니다.
[48]
스킨
기타
- ↑ Measured Cadence
- ↑ Automatically fire a weaker copy of Rogue’s Tempo for every 2 Ammo consumed. This copy deals 400 damage and Slows enemies by 15% for 0.5s.
- ↑ Everywhere at once
- ↑ The Cooldown of Deadly Momentum is permanently set to 5s and cannot be modified, reduced, or increased through other means. Gain 1 stack of Piercing and Sharp Momentum for each enemy hit with Deadly Momentum.
- ↑ It's Got Some Heft
- ↑ Increase the Range and Damage of War, but decrease its rate of fire. War’s attacks now Pierce enemies and deal an additional 20% damage to each enemy hit for each enemy hit in total with your attack.
- ↑ Love
- ↑ Consume 1 ammo to fire your gun once every 0.75s, dealing 350 damage per shot and Slowing enemies hit by 10% for 2s, stacking up to 3 times. Fully effective up to 100 units. Love shares an Ammo pool with War. Passive - Piercing Momentum:Hitting an enmemy with Love gives you a stack of Piercing Momentum, increasing the rate of fire of War by 3.5% for 5s. Maximum of 5 stacks and each stack expires independently.
- ↑ War
- ↑ Consume 1 Ammo to unleash your rapier in a chain of attacks, dealing up to 350 damage per hit to enemies. Fully effective up to 65 units. War shares an Ammo pool with Love. Passive - Sharp Momentum:Hitting an enemy with War gives you a stack of Sharp Momentum, increasing the rate of fire of Love by 3% for 5s. Maximum of 5 Stacks and each stack expires independently
- ↑ Rogue's Tempo
- ↑ Shoot out a Piercing projectile that travels more quickly based on the total number of your Piercing and Sharp Momentum stacks. Deals 700 damage and stuns enemies hit for 0.7s
- ↑ Deadly Momentum
- ↑ Twirl forwards, dealing 300 damage and knocking back enemies hit during the dash. While dashing, the damage you take is reduced by 30%. Reactivate the ability to stop and whirl in place, dealing 450 damage to enemies in an area and reducing the Cooldown of this ability by 1s for each enemy hit. Has 2 charges.
- ↑ Storm of Blades
- ↑ Summon 5 ethereal swords around you and refill your Ammo. Each time you fire Love or War, fire off one sword that Pierces all enemies hit, dealing 800 damage per projectile.
- ↑ A Brief Respite
- ↑ Reduce the Cooldown of Deadly Momentum by {1|1}s after hitting at least one enemy with Rogue’s Tempo.
- ↑ Casual Competency
- ↑ Hitting an enemy with Rogue’s Tempo grants you {1|1} stacks of Piercing Momentum and Sharp Momentum.
- ↑ In the Thick of It
- ↑ Generate {3|3} Ammo after hitting at least one enemy with Rogue’s Tempo.
- ↑ Shady Dealings
- ↑ Gain {2|2} credits for each enemy Champion hit with Rogue’s Tempo.
- ↑ Deadly Flourish
- ↑ Increase the travel speed of Deadly Momentum by {8|8}%.
- ↑ Flurry
- ↑ Reduce the Cooldown of Deadly Momentum by {0.7|0.7}s for each enemy hit by it.
- ↑ Spin to Win
- ↑ Increase the size of the reactivation whirl of Deadly Momentum by {8|8}%.
- ↑ Swift Strikes
- ↑ Increase the travel distance of Deadly Momentum by {5|5}%.
- ↑ Both Sides of the Coin
- ↑ Heal for {15|15} after hitting an enemy with War.
- ↑ Crown of Swords
- ↑ Increase your Reload Speed by {7|7}% for 3s after hitting an enemy with War.
- ↑ Shinning Example
- ↑ Extend the duration of Sharp Momentum stacks gained by hitting with War by {12|12}%.
- ↑ The Rose's Thorns
- ↑ Each stack of Sharp Momentum Heals you for {30|30} after it expires.
- ↑ He Shot First
- ↑ Extend the duration of Piercing Momentum stacks gained by hitting with Love by {12|12}%.
- ↑ Rogues of a Feather
- ↑ Heal for {15|15} after hitting an enemy with Love.
- ↑ Shoot and Dash
- ↑ Each stack of Piercing Momentum grants you a {40|40} Shield for 3s after it expires.
- ↑ The Finer Things
- ↑ Increase your Movement Speed by {12|12}% for 2s after hitting an enemy with Love.