보라는 게임 팔라딘스에 등장하는 플랭크 역할군의 캐릭터로 낫을 휘둘러서 투사체를 발사해 적에게 피해를 가한다.
보라
Vora
The Harbinger
출시일: 2020.10.28 (3.5 패치)
역할군: 플랭크
종족: 변이엘프
소속: 前 아이오의 신도
체력:2000
속도:385
가속도:23.7 Units/s
개요
특성
다크 사이펀은 이제 추가적으로 1.5초동안 대상의 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.
[2]
덩굴손은 2회의 충전을 얻지만 쿨다운이 2초 증가합니다.
[4]
말소에 맞은 적은 2.5초간 침묵에 빠집니다.
[6]
스킬
LMB
짧은 지속시간동안 데미지를 가하는 투사체를 발사하는 낫울 사용합니다. 연쇄 공격은 중간, 약한, 약한, 강한 공격순으로 나갑니다.
약한 공격:200 데미지를 가합니다.
중간 공격:300 데미지를 가합니다.
강한 공격:600 데미지를 가합니다.
지속 효과-어둠:
낫으로 적을 맞추면 어둠 중첩을 자신에게 부여합니다. 다크 사이펀이나 말소를 사용하면 모든 중첩을 소모하여 중첩 1개당 100의 체력을 회복하며 5회 중첩이면 능력이 변화합니다. 최대 5회 중첩까지 축적할 수 있습니다.
[8]
RMB
뛰어올라 아래로 주변을 베어 600 데미지를 가하고 맞은 적에게 약한 넉백을 가합니다. 이 능력을 사용하는 동안, 피해와 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 어둠 중첩이 5회라면 추가적으로 300 데미지를 가하고 적들을 2초간 30%의 둔화에 빠트립니다.
[10]
Q
낫으로부터 포악한 투사체를 발사해 200 데미지를 가하고 1.5초간 400 데미지를 추가적으로 가합니다. 적을 맞추면 2초간 체력을 300 회복합니다. 어둠 중첩이 최대라면 적을 1.5초간 불구상태에 빠트립니다.
[12]
F
10
의지를 드러내 덩굴손으로 지정한 위치로 나아갑니다. 플레이어가 맞으면 플레이어를 끌어당깁니다.
[14]
E
이동 속도가 60% 증가하고 받는 피해가 40% 줄어든 상태로 자신의 분노를 끌어모아 적을 사냥합니다. 사거리내의 대상을 좌클릭으로 지정해 공격하여 기절, 불구화, 침묵에 빠트립니다. 적의 체력이 66% 이상이면 1100 데미지를 받고, 적의 체력이 66% 이하면 처형당합니다. 이 능력은 5초간 혹은 적을 대상으로 지정할때까지 지속됩니다. 재시전시 취소됩니다. 만일 대상이 기절당한 도중에 죽으면 25%의 궁극기 게이지를 받습니다.
[16]
로드아웃
다크 사이펀
다크 사이펀으로부터 받는 체력 회복량이 50 증가합니다.
다크 사이펀으로부터 받는 체력 회복량이 100 증가합니다.
다크 사이펀으로부터 받는 체력 회복량이 150 증가합니다.
다크 사이펀으로부터 받는 체력 회복량이 200 증가합니다.
다크 사이펀으로부터 받는 체력 회복량이 250 증가합니다.
[18]
다크 사이펀으로 적을 맞추면 덩굴손의 쿨다운이 0.6초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추면 덩굴손의 쿨다운이 1.2초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추면 덩굴손의 쿨다운이 1.8초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추면 덩굴손의 쿨다운이 2.4초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추면 덩굴손의 쿨다운이 3초 감소합니다.
[20]
다크 사이펀으로 적을 맞추지 못했다면 쿨다운이 1초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추지 못했다면 쿨다운이 2초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추지 못했다면 쿨다운이 3초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추지 못했다면 쿨다운이 4초 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞추지 못했다면 쿨다운이 5초 감소합니다.
[22]
다크 사이펀으로 적을 맞춘 후 3초간 받는 데미지가 6% 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞춘 후 3초간 받는 데미지가 12% 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞춘 후 3초간 받는 데미지가 18% 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞춘 후 3초간 받는 데미지가 24% 감소합니다.
다크 사이펀으로 적을 맞춘 후 3초간 받는 데미지가 30% 감소합니다.
[24]
덩굴손
[26]
덩굴손을 발동한 후 다크 사이펀과 말소의 쿨다운이 0.4초 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 다크 사이펀과 말소의 쿨다운이 0.8초 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 다크 사이펀과 말소의 쿨다운이 1.2초 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 다크 사이펀과 말소의 쿨다운이 1.6초 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 다크 사이펀과 말소의 쿨다운이 2초 감소합니다.
[28]
덩굴손을 발동한 후 5초간 체력 보호막을 75 얻습니다.
8
덩굴손을 발동한 후 5초간 체력 보호막을 150 얻습니다.
8
덩굴손을 발동한 후 5초간 체력 보호막을 225 얻습니다.
8
덩굴손을 발동한 후 5초간 체력 보호막을 300 얻습니다.
8
덩굴손을 발동한 후 5초간 체력 보호막을 375 얻습니다.
8
[30]
덩굴손을 발동한 후 3초간 받는 데미지가 4% 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 3초간 받는 데미지가 8% 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 3초간 받는 데미지가 12% 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 3초간 받는 데미지가 16% 감소합니다.
덩굴손을 발동한 후 3초간 받는 데미지가 20% 감소합니다.
[32]
말소
말소로 맞춘 적 한명당 100의 체력을 회복합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 200의 체력을 회복합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 300의 체력을 회복합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 400의 체력을 회복합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 500의 체력을 회복합니다.
[34]
말소로 맞춘 적 한명당 궁극기 게이지를 1% 획득합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 궁극기 게이지를 2% 획득합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 궁극기 게이지를 3% 획득합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 궁극기 게이지를 4% 획득합니다.
말소로 맞춘 적 한명당 궁극기 게이지를 5% 획득합니다.
[36]
말소로 한 명이상의 적을 공격했다면 다크 사이펀의 쿨다운이 0.4초 감소합니다.
말소로 한 명이상의 적을 공격했다면 다크 사이펀의 쿨다운이 0.8초 감소합니다.
말소로 한 명이상의 적을 공격했다면 다크 사이펀의 쿨다운이 1.2초 감소합니다.
말소로 한 명이상의 적을 공격했다면 다크 사이펀의 쿨다운이 1.6초 감소합니다.
말소로 한 명이상의 적을 공격했다면 다크 사이펀의 쿨다운이 2초 감소합니다.
[38]
말소의 기본 넉백 효과의 8%에 해당하는 값만큼 넉백 효과를 증가시킵니다.
말소의 기본 넉백 효과의 16%에 해당하는 값만큼 넉백 효과를 증가시킵니다.
말소의 기본 넉백 효과의 24%에 해당하는 값만큼 넉백 효과를 증가시킵니다.
말소의 기본 넉백 효과의 32%에 해당하는 값만큼 넉백 효과를 증가시킵니다.
말소의 기본 넉백 효과의 40%에 해당하는 값만큼 넉백 효과를 증가시킵니다.
[40]
장비/무기
체력이 40% 이하로 떨어지면 5초간 이동 속도가 7% 증가하고 10%의 흡혈 효과를 얻습니다.
15
체력이 40% 이하로 떨어지면 5초간 이동 속도가 14% 증가하고 20%의 흡혈 효과를 얻습니다.
15
체력이 40% 이하로 떨어지면 5초간 이동 속도가 21% 증가하고 30%의 흡혈 효과를 얻습니다.
15
체력이 40% 이하로 떨어지면 5초간 이동 속도가 28% 증가하고 40%의 흡혈 효과를 얻습니다.
15
체력이 40% 이하로 떨어지면 5초간 이동 속도가 35% 증가하고 50%의 흡혈 효과를 얻습니다.
15
[42]
[44]
어둠 중첩을 소모하면 소모한 중첩 수당 10만큼 체력을 더 회복합니다.
어둠 중첩을 소모하면 소모한 중첩 수당 20만큼 체력을 더 회복합니다.
어둠 중첩을 소모하면 소모한 중첩 수당 30만큼 체력을 더 회복합니다.
어둠 중첩을 소모하면 소모한 중첩 수당 40만큼 체력을 더 회복합니다.
어둠 중첩을 소모하면 소모한 중첩 수당 50만큼 체력을 더 회복합니다.
[46]
생명을 앗아가는 낫으로 어떤 것이든 공격했다면 1초간 이동 속도가 6% 증가합니다.
생명을 앗아가는 낫으로 어떤 것이든 공격했다면 1초간 이동 속도가 10% 증가합니다.
생명을 앗아가는 낫으로 어떤 것이든 공격했다면 1초간 이동 속도가 14% 증가합니다.
생명을 앗아가는 낫으로 어떤 것이든 공격했다면 1초간 이동 속도가 18% 증가합니다.
생명을 앗아가는 낫으로 어떤 것이든 공격했다면 1초간 이동 속도가 22% 증가합니다.
[48]
스킨
기타
- ↑ Unyielding Pressure
- ↑ Your Dark Siphon now deals an additional 10% of the target’s maximum Health as damage over 1.5s.
- ↑ Relentless Presence
- ↑ Tendril gains a second charge, but its Cooldown is increased by 2s.
- ↑ Deafening Silence 관용어이며, 크게 일치하는 용어가 없어 유의어로 번역함.
- ↑ Obliteration now Silences enemies hit for 2.5s.
- ↑ Deadly Scythe
- ↑ A Scythe that sends out projectiles that deal damage over a short duration. Its attack chain is: Medium, Light, Light, Heavy.
Light: 200 damage
Medium: 300 damage
Heavy: 600 damage
Passive-Darkness:
Hits with your scythe provide a Darkness stack to you. Using Dark Siphon or Obliteration will consume all Stacks, Healing you for 100 over 1s per Stack and augmenting the ability if at 5 Stacks. You can have a maximum of 5 Stacks.
- ↑ Obliteration
- ↑ Jump up and slash down around you, dealing 600 damage and applying a small Knockback to enemies hit. While using this ability, you are Immune to Damage and Crowd Control. Using this ability with 5 Stacks of Darkness deals an additional 300 damage and Slows enemies hit by 30% for 2s.
- ↑ Dark Siphon
- ↑ Launch a vicious projectile from your Scythe, dealing 200 damage on hit and an additional 400 damage over 1.5s. Hitting an enemy causes you to Regenerate 300 Health over 2s.
Using this ability with maximum Darkness Stacks will Cripple the enemy hit for 1.5s.
- ↑ Tendril
- ↑ Manifest your will, propelling yourself towards your target with a tendril. Can hit players to pull you to them.
- ↑ Harbinger's Wrath
- ↑ Channel your wrath to hunt your enemies, increasing your Movement Speed by 60% and decreasing the damage you take by 40%. Select a target in range with LMB to hit them, Stunning, Crippling, and Silencing them. Enemies above 66% maximum Health take 1100 damage, while enemies at or below 66% maximum Health are Executed. This ability lasts 5s or until you select a target. Can be refired to cancel. If your target dies during the Stun, refund 25% Ultimate Charge.
- ↑ A Broken Path
- ↑ Increase the Healing received from Dark Siphon by {50|50} Health.
- ↑ A Change of Faith
- ↑ Reduce the Cooldown of Tendril by {0.6|0.6}s after hitting an enemy with Dark Siphon.
- ↑ Crimson Ascent
- ↑ Reduce the Cooldown of Dark Siphon by {1|1}s if it fails to hit a target.
- ↑ Unified in Purpose
- ↑ Reduce the damage you take by {6|6}% for 3s after hitting an enemy with Dark Siphon.
- ↑ A Dance with Fate
- ↑ Reduce the Cooldown of Tendril by {0.6|0.6}s.
- ↑ Elegant Paring
- ↑ Reduce the Cooldown of Dark Siphon and Obliteration by {0.4|0.4}s after activating Tendril.
- ↑ Otherworldly Tether
- ↑ Gain a {75|75} Shield for 5s after activating Tendril.
- ↑ What May Come
- ↑ Reduce the damage you take by {4|4}% for 3s after activating Tendril.
- ↑ Broken Promises
- ↑ Heal for {100|100} for each enemy hit with Obliteration.
- ↑ Deadly Dance
- ↑ Generate {1|1}% Ultimate charge for each enemy hit by Obliteration.
- ↑ Inevitability
- ↑ Reduce the Cooldown of Dark Siphon by {0.4|0.4}s after hitting at least one enemy with Obliteration.
- ↑ Ruthless Elegance
- ↑ Increase the effect of the Knockback applied by Obliteration by {8|8}% of its base value.
- ↑ False Idol
- ↑ Increase your Movement Speed by {7|7}% and gain {10|10}% Lifesteal for 2s after falling to or below 40% Health.
- ↑ New Purpose
- ↑ Increase your maximum Health by {50|50}.
- ↑ Sharpened Resolve
- ↑ Consuming Darkness stacks Heals you for an additional {10|10} per stack.
- ↑ The Maw's Embrace
- ↑ Increase your Movement Speed by {6|4}% for 1s after hitting anything with Deadly Scythe.