레이는 게임 팔라딘스에 등장하는 서포터 역할군의 캐릭터로 마법을 사용하여 적에게 피해를 가한다.
레이
Rei
Scholar of House Aico
출시일: 2021.07.21
역할군: 서포터
종족: 레이포리(Leipori)
소속: 아이코 가문(House Aico)
체력:2200
속도:375
가속도:23.08 Units/s
개요
특성
연쇄 치유의 사거리가 40% 증가합니다.
[2]
적과 연결된 상태에서 감싸기를 발동하면, 적의 체력 회복을 차단합니다.
[4]
영혼 연결의 쿨다운이 7초로 늘어나고 4초동안만 지속되지만 효과가 세 배가 됩니다.
[6]
스킬
LMB
손에서 마법의 힘을 해방해 0.7초마다 450 데미지를 가합니다.
[8]
RMB
자신과 처음 목표, 그리고 추가적으로 최대 4명의 아군 사이를 튕기는 마법의 힘을 발현하여 보냅니다. 한 번 튕길 때마다 600 체력을 회복합니다. 영혼 연결이된 아군은 30% 더 회복합니다.
[10]
Q
아군 또는 적군과 자신의 영혼을 연결합니다. 아군과 연결되었다면, 1초마다 체력을 50 회복시켜주며 0.5% 궁극기 게이지를 채워줍니다. 적과 연결되었다면, 이동 속도를 10% 감소시키고 0.75초마다 50 데미지를 가합니다.
[12]
F
자신이 받는 최대 데미지를 275로 제한하며 점프 높이가 3초간 증가합니다. 자신과 연결된 아군도 이 효과를 받습니다. 근처의 적은 0.2초마다 20 데미지를 받습니다.
[14]
E
연결된 아군에게 막대한 에너지의 폭발을 해방시켜 생명을 불어넣어 2초간 데미지에 면역이 되게 하고 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 치유합니다. 또한 생기 부여의 지속 시간동안 자신도 데미지에 면역이 되며 약간의 지연시간 후 최대 체력의 75%를 회복합니다.
[16]
로드아웃
영혼 연결
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 20 회복시킵니다.
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 40 회복시킵니다.
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 60 회복시킵니다.
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 80 회복시킵니다.
영혼 연결이된 아군의 체력을 1초마다 100 회복시킵니다.
[18]
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.1초 감소합니다.
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.2초 감소합니다.
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.3초 감소합니다.
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.4초 감소합니다.
새로운 대상에게 연결하면 자신의 모든 활성화된 쿨다운이 0.5초 감소합니다.
[20]
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 4% 감소합니다.
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 8% 감소합니다.
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 12% 감소합니다.
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 16% 감소합니다.
영혼 연결된 적군으로부터 받는 데미지가 20% 감소합니다.
[22]
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 20 증가합니다.
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 40 증가합니다.
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 60 증가합니다.
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 80 증가합니다.
아군에게 영혼 연결이 되었을 때 1초마다 제공되는 체력 회복량이 100 증가합니다.
[24]
감싸기
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 4% 감소합니다.
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 8% 감소합니다.
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 12% 감소합니다.
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 16% 감소합니다.
아군과 연결된 상태에서 감싸기를 사용하면 연결된 아군의 쿨다운이 20% 감소합니다.
[26]
[28]
감싸기를 발동하는 동안 체력이 50 회복됩니다.
감싸기를 발동하는 동안 체력이 100 회복됩니다.
감싸기를 발동하는 동안 체력이 150 회복됩니다.
감싸기를 발동하는 동안 체력이 200 회복됩니다.
감싸기를 발동하는 동안 체력이 250 회복됩니다.
[30]
감싸기에 의한 데미지 경감량이 7% 증가합니다.
감싸기에 의한 데미지 경감량이 14% 증가합니다.
감싸기에 의한 데미지 경감량이 21% 증가합니다.
감싸기에 의한 데미지 경감량이 28% 증가합니다.
감싸기에 의한 데미지 경감량이 35% 증가합니다.
[32]
연쇄 치유
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 1% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 2% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 3% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 4% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
연쇄 치유가 각 플레이어에게 튕길 때마다 2초간 데미지 저항을 5% 획득합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
[34]
2000 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
1875 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
2750 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
2625 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
2500 데미지를 받았을 때, 다음 연쇄 치유는 쿨다운을 유발하지 않습니다.
[36]
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 0.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 1.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
연쇄 치유가 튕길때 각 플레이어는 2.5초간 재장전 속도가 50% 증가합니다.
[38]
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.17%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.34%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.51%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.68%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
연쇄 치유가 튕길 때 각 플레이어는 0.85%의 궁극기 게이지를 얻습니다.
[40]
장비/무기
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.1초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.2초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.3초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.4초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
마법 문장으로 적을 맞췄을 시 연쇄 치유의 쿨다운이 0.5초 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
[42]
[44]
[46]
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 8% 증가합니다.
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 16% 증가합니다.
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 24% 증가합니다.
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 32% 증가합니다.
적을 처치하거나 이에 기여하면 5초간 이동 속도가 40% 증가합니다.
[48]
스킨
기타
팔라딘스의 기념비적인 50번째 챔피언이다.
- ↑ Extension
- ↑ Increase the range of Chain Heal bounces by 40%.
- ↑ Restraint
- ↑ While Envelop is active and you are Linked to an enemy, prevent them from Healing.
- ↑ Focus
- ↑ Spirit Link’s Cooldown is increased to 7s and it now only lasts for 4s, but its effects are tripled.
- ↑ Sigil
- ↑ Unleash magical energy from your hands, dealing 450 damage every 0.7s.
- ↑ Chain Heal
- ↑ Manifest arcane forces and send it forth, bouncing between your initial target and up to 4 additional allies, Healing them for 600 per bounce. Spirit Linked allies are healed for 30% more.
- ↑ Spirit Link
- ↑ Tether your spirit to an ally or enemy player. While Linked to an ally, you Heal them for 50 and grant them 0.5% Ultimate charge every 1s. While Linked to an enemy, reduce their Movement Speed by 10% and deal 50 damage every 0.75s.
- ↑ Envelop
- ↑ Reduce the maximum amount of damage you can take to 275 per instant of damage and increase your Movement Speed and Jump Height for 3s. Linked allies are also Enveloped. Nearby enemies take 20 damage every 0.2s.
- ↑ Vivify
- ↑ Unleash a burst of energy into your Linked ally and infuse them with life, making them Immune to damage for 2s and then Healing for 75% of their maximum Health after a brief delay. You also gain Damage Immunity for the duration of Vivify as well as Healing 75% of your maximum Health after a brief delay.
- ↑ Arcane Focus
- ↑ Heal for {20|20} every 1s while Spirit Linked to an ally.
- ↑ Deft Magics
- ↑ Linking to a new target reduces all your Cooldowns by {0.1|0.1}s.
- ↑ Midnight Stroll
- ↑ Reduce the damage done by any enemy you are linked to with Spirit Link by {4|4}%.
- ↑ Spring to Action
- ↑ Increase the Healing Spirit Links provides every 1s to your linked friendly target by {20|20} Health.
- ↑ Arcane Maelstrom
- ↑ Using Envelop reduces your linked friendly target’s Cooldowns by {4|4}%.
- ↑ Arcane Manipulation
- ↑ Reduce the Cooldown of Envelop by {0.3|0.3}s.
- ↑ Desperate Defense
- ↑ Heal for {50|50} when you use Envelop.
- ↑ Enveloping Magic
- ↑ Increase the maximum amount of damage mitigated by Envelop by {7|7}%.
- ↑ Aico Forces
- ↑ Grant {1|1}% Damage Resistance for 2s to each player to which Chain Heal bounces. This effect stacks.
- ↑ Future Generations
- ↑ After taking {2000|-125} damage, your next use of Chain Heal does not cause it to go on Cooldown.
- ↑ Leipori Prayer
- ↑ Grant 50% Reload Speed for {0.5|0.5}s to each player to which Chain Heal bounces.
- ↑ Refreshing Break
- ↑ Grant {0.17|0.17}% Ultimate Charge to each player to which Chain Heal bounces.
- ↑ Magic in the Blood
- ↑ Reduce the Cooldown of your next Chain Heal by {0.1|0.1}s after hitting an enemy with Sigil. This effect stacks.
- ↑ Mystic Mastery
- ↑ Increase your maximum Health by {50|50}.
- ↑ Rest and Relaxation
- ↑ Increase your maximum Ammo by {2|2}.
- ↑ Threat and Subject
- ↑ Increase your Movement Speed by {8|8}% for 5s after earning a Killing Blow or Elimination.