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{{틀:도타 2 영웅 정보창 | {{틀:도타 2 영웅 정보창 | ||
|영웅 이름 = 가면 무사 | |영웅 이름 = 가면 무사 | ||
|영웅 분류 = [[파일:도타 2 민첩.png|18px]] 민첩 영웅<br>공격 유형: [[파일:도타 2 근접.png|18px]]근접<br>복잡성: ◆◇◇ | |영문명 = Juggernaut | ||
|영웅 프로필 사진 = [[파일:도타 2 가면무사 선택창.png|128px]] | |영웅 분류 = [[파일:도타 2 민첩.png|18px]] 민첩 영웅<br>공격 유형: [[파일:도타 2 근접.png|18px]] 근접<br>복잡성: ◆◇◇ | ||
|영웅 프로필 사진 = [[파일:도타 2 가면무사 선택창.png|128px|link=[[가면무사]]]] | |||
|체력 = 560 + 2.5 | |체력 = 560 + 2.5 | ||
|마나 = 243 + 0.7 | |마나 = 243 + 0.7 | ||
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|민첩 = 34+2.8 | |민첩 = 34+2.8 | ||
|지능 = 14+1.4 | |지능 = 14+1.4 | ||
|캐리 길이 = | |캐리 길이 = 66% | ||
|무력화 길이 = 0 | |무력화 길이 = 0 | ||
|도주기 길이 = | |도주기 길이 = 33% | ||
|지원 길이 = 0 | |지원 길이 = 0 | ||
|정글러 길이 = 0 | |정글러 길이 = 0 | ||
|압박 길이 = | |압박 길이 = 33% | ||
|누커 길이 = 0 | |누커 길이 = 0 | ||
|생존력 길이 = 0 | |생존력 길이 = 0 | ||
|전투개시자 길이 = 0 | |전투개시자 길이 = 0 | ||
|공격력 = 54-56 | |||
|공속 = 1.4 | |||
|사거리 = 150 | |||
|투사체 속도 = | |||
|방어력 = 5.7 | |||
|마법 저항력 = 25% | |||
|속도 = 300 | |||
|회전 속도 = 0.6 | |||
|시야 = 1800/800 | |||
|영웅 모델링 = [[파일:도타 2 가면무사 전신.png|x500px]] | |||
}} | }} | ||
==개요== | ==개요== | ||
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가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다. | 가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다. | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
===선천적 능력=== | |||
===기본 능력=== | |||
====Q==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 분노의 칼날.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 분노의 칼날 | |||
|스킬 설명 = 가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날 폭풍을 일으킵니다. 이 동안에는 약화 효과에는 면역이 되고 마법 저항력이 80% 증가하여 주위 적에게 피해를 줍니다. 공격 빈도는 가면 무사의 공격 속도의 2배입니다. | |||
|스킬 로어 = 유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다. | |||
|스킬 속성 = | |||
능력: 대상 없음 | |||
피해 유형:<span style="color:rgb(163, 220, 238);">마법</span> | |||
약화 효과 면역 관통:미관통 | |||
해제 여부:'''<span style="color:red;">해제 불가</span>''' | |||
해제 유형:기본 해제 | |||
|스킬 상세 정보 = 반경:<span style="color:#4b4b4b;">260</span> | |||
공격당 피해:<span style="color:#a5e0f3;">45/50/55/60</span> | |||
지속시간:<span style="color:#4b4b4b;">5</span> | |||
보너스 이동 속도:<span style="color:#4b4b4b;">75</span> | |||
|스킬 세부 정보 = 분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다.<br>가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다.<br>그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받지 않습니다. | |||
|쿨다운 = 42/34/26/18 | |||
|마나 = 100 | |||
}} | |||
====W==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 치유 와드.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 치유 와드 | |||
|스킬 설명 = 치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 <span style="color:white;">325</span>의 이동 속도로 움직일 수 있으며 <span style="color:white;">25</span>초 동안 지속합니다. | |||
|스킬 로어 = 가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다. | |||
|스킬 속성 = 능력: 목표 지점 지정 | |||
약화 효과 면역 관통:<span style="color:rgb(106, 188, 113)">관통</span> | |||
|스킬 상세 정보 = 초당 체력 회복 비율:<span style="color:#4b4b4b;">2%/3%/4%/5%</span> | |||
반경:<span style="color:#4b4b4b;">400</span> | |||
파괴에 필요한 타격 수:<span style="color:#4b4b4b;">1</span> | |||
|스킬 세부 정보 = 치유 와드는 움직일 수 있습니다.<br>두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다. | |||
|쿨다운 = 60 | |||
|마나 = 140/130/120/110 | |||
}} | |||
====E==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 검무.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 검무 | |||
|스킬 설명 = 가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다. | |||
|스킬 로어 = 검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다. | |||
|스킬 속성 = 능력:지속 효과 | |||
|스킬 상세 정보 = | |||
치명타 확률:<span style="color:#4b4b4b;">20%/25%/30%/35%</span><br> | |||
치명타 피해:<span style="color:#4b4b4b;">190%</span> | |||
}} | |||
====R==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 연속 베기.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 연속 베기 | |||
|스킬 설명 = 가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다. | |||
|스킬 로어 = ‘연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.’ | |||
|스킬 속성 = | |||
능력: 유닛 지정 | |||
피해 유형:<span style="color:red;">물리</span> | |||
약화 효과 면역 관통:<span style="color:rgb(106, 188, 113);">관통</span> | |||
영향:적 유닛 | |||
해제 여부:'''<span style="color:red;">해제 불가</span>''' | |||
해제 유형:기본 해제 | |||
|스킬 상세 정보 = | |||
베기 속도 배수:<span style="color:#4b4b4b;">1.5</span> | |||
보너스 피해:<span style="color:red;">40/45/50</span> | |||
보너스 공격 속도:<span style="color:#4b4b4b;">40</span> | |||
지속시간:<span style="color:#4b4b4b;">3/3.3/3.5</span> | |||
베기 이동 반경:<span style="color:#4b4b4b;">425</span> | |||
시전 범위:<span style="color:#4b4b4b;">350</span> | |||
|스킬 세부 정보 = 연속 베기중에도 아이템을 사용할 수 있습니다. | |||
|쿨다운 = 120 | |||
|마나 = 200/275/350}} | |||
===성향=== | |||
===아가님 추가 능력=== | |||
====파편==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 분노의 칼날.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 분노의 칼날 | |||
|스킬 설명 = 분노의 칼날의 반경이 증가하고 적을 35%만큼 둔화시킵니다. | |||
|스킬 상세 정보 = 반경:<span style="color:#4b4b4b;">350</span>}} | |||
====홀==== | |||
{{틀:도타 2 스킬 정보창 | |||
|스킬 영상 = | |||
|스킬 아이콘 = [[파일:도타 2 가면무사 신속 베기.png|64px]] | |||
|스킬 이름 = 신속 베기 | |||
|스킬 설명 = <span style="color:white;">1</span>초 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다. | |||
|스킬 속성 = 능력: 유닛 지정 | |||
피해 유형:<span style="color:red;">물리</span> | |||
약화 효과 면역 관통:<span style="color:rgb(106, 188, 113);">관통</span> | |||
영향:적 유닛 | |||
해제 여부:'''<span style="color:red;">해제 불가</span>''' | |||
해제 유형:기본 해제 | |||
|스킬 상세 정보 = 지속시간:<span style="color:#4b4b4b;">1</span> | |||
시전 범위:<span style="color:#4b4b4b;">550</span> | |||
|쿨다운 = 20 | |||
|마나 = 125 | |||
}} | |||
==특성== | |||
==추천 아이템== | |||
==플레이 팁== | |||
==치장품== | |||
==기타== | ==기타== | ||
[[분류:도타 2]][[분류:도타 2 영웅]][[분류:도타 2 민첩 영웅]][[분류:도타 2 근접 영웅]] |
2024년 5월 23일 (목) 10:19 기준 최신판
개요
정확한 타격으로 적을 가르며 나아간다 가면무사는 칼날 폭풍을 일으켜 적을 모조리 썰어 버립니다. 마음 내키는 대로 전력 질주로 회전하면서 전투에 뛰어드는 가면무사는 일단 공격을 시작하면 거의 무적이 됩니다. 이런 가면무사를 저지하기는 그의 공격에서 살아남는 만큼이나 어렵습니다. - 공식 설명문
스토리
가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다.
스킬
선천적 능력
기본 능력
Q
유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다.
능력: 대상 없음
피해 유형:마법
약화 효과 면역 관통:미관통
해제 여부:해제 불가
해제 유형:기본 해제반경:260
공격당 피해:45/50/55/60
지속시간:5
보너스 이동 속도:75분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다.
그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받지 않습니다.
가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다.
그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받지 않습니다.
W
가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다.
능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통:관통
초당 체력 회복 비율:2%/3%/4%/5%
반경:400
파괴에 필요한 타격 수:1치유 와드는 움직일 수 있습니다.
두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다.
두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다.
E
검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다.
능력:지속 효과
치명타 확률:20%/25%/30%/35%
치명타 피해:190%
치명타 피해:190%
R
‘연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.’
능력: 유닛 지정
피해 유형:물리
약화 효과 면역 관통:관통
영향:적 유닛
해제 여부:해제 불가
해제 유형:기본 해제베기 속도 배수:1.5
보너스 피해:40/45/50
보너스 공격 속도:40
지속시간:3/3.3/3.5
베기 이동 반경:425
시전 범위:350연속 베기중에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
성향
아가님 추가 능력
파편
반경:350