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도타 2 안개.jpg
도타 2 아이콘.png영웅 목록
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도타 2 첸 선택창.png

도타 2 복합.png

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도타 2 퍽 선택창.png

도타 2 지능.png


길쌈꾼 Weaver
도타 2 민첩.png 민첩 영웅
공격 유형: 도타 2 원거리.png 원거리
복잡성: ◆◆◇
도타 2 길쌈꾼 선택창.png
472 + 2.9
315 + 1.5
도타 2 힘.png 16+2.0
도타 2 민첩.png 17+3.1
도타 2 지능.png 20+2.0
도타 2 캐리.png캐리
도타 2 무력화.png무력화
도타 2 도주기.png도주기
도타 2 지원.png지원
도타 2 압박.png압박
도타 2 누커.png누커
도타 2 생존력.png생존력
도타 2 전투개시자.png전투개시자
공격
도타 2 공격력.png 54-60
도타 2 공격 시간.png 1.8
도타 2 사거리.png 425
도타 2 투사체 속도.png 900
방어
도타 2 방어력.png 3.8
도타 2 마법 저항력.png 25%
이동성
도타 2 속도.png 275
도타 2 회전 속도.png 0.6
도타 2 시야.png 1800/800
도타 2 길쌈꾼 전신.png

개요

시간을 되감아 피해와 위치를 되돌린다.
길쌈꾼은 어려움 없이 적을 피해 다음 일격을 날릴 위치를 잡을 수 있습니다. 길쌈꾼은 수시로 시야에서 사라지면서 시간을 거슬러 과거의 위치와 체력 상태로 되돌아가 죽음을 피합니다. 여러 회피 기술로 무장한 길쌈꾼은 언제나 적에게 매우 위협적인 존재입니다.
- 공식 설명문

스토리

창조의 직물은 항상 관리가 필요하다. 찢기거나 올이 나가기라도 하면 세상 전체가 풀려버릴 수 있기 때문이다. 현실의 그물에서 직물을 단단하게 유지하고 닳은 부위를 수선하는 것이 길쌈꾼의 몫이다. 길쌈꾼은 누군가가 직물을 갉아 먹고, 헤진 부위에서 알을 낳지는 않는지 살피며 직물을 보호한다. 만약 그것을 막지 않는다면 알에서 깨어난 새끼들이 금세 온 우주를 집어삼켜 버릴 것이다. 스킷스쿠르는 길쌈의 달인이었고 작은 직물 조각을 단단히 짜고 망가지지 않게 돌보는 임무를 맡고 있었다. 그러나 스킷스쿠르는 그 일에 만족할 수 없었다. 실제 창조의 행위는 이미 오래전에 끝났고, '베틀'이 이미 맡은 바 일을 끝내고 여행을 떠났다는 것이 괴로울 뿐이었다. 그가 원한 것은 유지 보수가 아니라 창조 그 자체였다. 그는 스스로 세상을 설계하고 짜기를 원했다. 그래서 스킷스쿠르는 자신의 영역에서 작은 변화를 주기 시작했다. 그러나 창조의 즐거움은 중독적이었고, 그의 행동은 점차 대담해져 '베틀'의 직물과 반대되는 무늬를 짜내었다.

수호자들이 가위를 들고 찾아왔다. 그리고 길쌈꾼 스킷스쿠르의 세계를 벗겨 내어 우주의 자수 옷감에서 잘라낸 다음, 스킷스쿠르를 내보내고 잘라낸 부위를 다시 엮었다. 스킷스쿠르는 이제 동족에서 멀어져 혼자가 되었다. 다른 길쌈꾼이라면 괴로워할 일이었지만, 스킷스쿠르는 새롭게 자유의 몸이 된 것에 몹시 기뻐했다. 길쌈꾼이 새로운 현실을 짤 때 필요한 재료는 얼마든지 널려 있었다. 이제 그가 할 일은 세상의 틈에서 이 낡아 빠진 세상을 찢어내는 것이다.

스킬

기본 능력

Q

W

E

R

아가님 추가 능력

파편

특성

추천 아이템

플레이 팁

치장품

기타